敵味方のキャラクターデータ格納するところまではいった。
色々調べると、Resource使ってインスペクターで編集できるようにする方法が一番しっくりくる。この調子でアイテムやスキル周りのデータベースもすんなりいきそう。というか、この辺はIDさえ保存できればあとはシーンごとでの処理になるのか?
シナリオがほぼないので英語版も出せるかも。そのへん差し替え簡単にできるよう、気を付けながら過去イチ丁寧にスクリプトを書くよう意識。
次はいよいよ戦闘システムに手を付けていく。
モノとしては単純なターン制バトルに行き着くのでそう難しくはならない気はする(画期的なアイデアがなんも思いつかなかった)。バトルに限った話じゃないし、デザインにもかかわってくるけど、とにかく快適かつ高速であることだけは心がける。
探索パートも含めて一応動くものを春には完成させてテストしたいが、どうだろう。
そもそも作った人間がテストプレイしてどこまで問題洗い出せるかという疑問もあるが、それはもうしょうがないんだよな。頑張るしかない。