ミワーズロケット

コンピューターゲーム制作サークルです。

日記

かくのが楽しい

タブレット新鮮だな。おんなじこと言ってる。

タブレット

r寝転がりながら絵がかけるとは! 描きにくいけど。

やっぱ忙しかった

最近全然手つけてない。 忙しすぎて、いざ帰って机を前にしてもやる気しないんだよね。 ていうか忙しいというより、ただただイヤなことが多いというか……。 気分転換に違うことするか!

シンプルにしたい

ステータスの項目はなるべくシンプルにする。 長くもない尺の中であれこれ複雑にすると意味のない項目が出てきたり、パーティ構成の幅が狭まる恐れがあるしな。 差別化はスキル効果で図ることにしよう。 シンプルにすればするほどコード書くのも楽になるし!

見た目の選択肢

プレイヤーの見た目をどうするかという問題。 主人公がプレイヤーの分身タイプならせめで男女選べるようにするべきなのかもだけど、そもそも男女で分けること自体どうなのよという意見もあるし、難しい。 単純に選択肢増えれば増えるほどポートレート等の作…

進捗(2024年1月14日)

敵味方のキャラクターデータ格納するところまではいった。 色々調べると、Resource使ってインスペクターで編集できるようにする方法が一番しっくりくる。この調子でアイテムやスキル周りのデータベースもすんなりいきそう。というか、この辺はIDさえ保存で…

どこから手をつけるか

行き詰まってる! どこから手をつければいいのか。 一個取っ掛かりを見つけられればとんとん拍子で行くと思うんだけどなあ。 ていうか最近立て込んでて脳みそ使うの嫌んなってる。時間はあるんだけど。 まずい兆候だな……、やる気失せる……、とりあえず極小規…

3Dをいじくろう

ちょくちょくやっている20 Game Challengeがぼちぼち3Dに突入し始めたので、3Dにも手を出し始めている。 いきなりスターフォックスとかクラッシュバンディクーとか無理なので、とりあえずGodotのチュートリアルを基に作ってみた。 miwarocket.itch.io ゲーム…

さすがに

RPG的なヤツを作るための準備を進めている。 春ごろまではちょっといろいろあってがっつり時間とれないが、スケジュールとかゲーム内容だけは考えておこう。空き時間で立ち絵だの曲だのも作れるし。 ただ、だらだらやってると本当に終わらないんだよなあ……。…

なんやかんや

最新のツクール触ってなかったけど、一個前のくらいは買ってみるかな。 ツクール生まれのツクール育ちと言っても過言ではないからな。 誰やねん

「Wilderness」の公開

シューティングゲーム「Wilderness」を公開しました。 miwarocket.itch.io 20gamechallengeの延長。シューティングゲームと言い張れるくらいにはなってる。 BGMは相当昔に作ったやつの流用。曲調変わりすぎて使いどころないんだよな。 あの当時はガレージバ…

よくわかってない

シェーダーというものをよくわかってないんだよな。 勉強しておかないと後々困る気がする。 シェーダーって何語だよ。 隠密

次なる計画を立てる

ADV系の習作のつもりで予想以上に時間がかかってしまったが、次なる計画に移りたい。 RPG的なやつやるかなあ。割と見えてる気がするんだよな。 手間なのシステムと作曲くらいだし。絵は味方と敵の一枚絵と、ちょっとした挿絵くらいだし。シナリオはほぼ無い…

BreakOut(ブロック崩し)を作ろう【20 Games Challenge】

miwarocket.itch.io 今回もGodotで作成。 ほぼほぼPongと発想が同じなので簡単! 工夫したことは ・for文により、スクリプト上でターゲットを作成して並べる。 ・外枠は仕切り作って接触判定とかしないで、ウインドウサイズとボールの位置情報によって速度を…

あとは音

後は音だけ。 5分で終わるゲームに1ヶ月以上かかってるんですけど。そもそもGodotに慣れてないというのがある。 思いつきで継ぎ足ししてるからスクリプトぐっちゃぐっちゃだし!

寒すぎる

この時期皿洗ってると凍傷なるレベルで冷たい。 南下させてくれ。 謎のアクションシーン

海外旅行 

英語できないのに海外旅行行くから精神的負担がえげつない。スーパーで買い物するのにすら時間かけて覚悟決めないと……。 もっと言えば、入国審査超えて空港出たらもう十分達成感すごいし、帰りたいんだよね。じゃあなんで行くんだよという。 謎のポーズその2

ステップが大事

物事を学ぶには難易度の段階踏むのが大事なんすよね。 思えば学校の勉強も内容に興味持てないというより、問題が解けないから面白くなかったんだなあ。十年前に気づいときたかった真実。 そういうわけで簡単なゲームから作っていくつもりだったけど、なんか…

その時だけは面白い

後から振り返るとなんだこれってあるよね。 速攻でやる気失せてる

漫画もかける

タブレットで漫画もかける! 宣伝文句みたい。 エアロバイク漕ぎながらかいたクソみたいな漫画

Fireを買う

タブレットで絵をかいてみたい欲求に逆らえず安売りしてたFireタブレットを買った。ペンも。 かつてスマホで無理やり書いてみたときよりははるかに書きやすい。 移動中とか出先でちょろっとやる分には十分かもしれない。 盛大に間違っている塗りつぶし

迷いが多い

人生迷うことばっかだよな。二択まで絞って最後の最後で外すみたいなことばっかりよ。 でもそもそもが間違っていたような気もする……。 いやむしろ間違いなんてないのか……? 人生の果てしなさに思い馳せてないで、早くアドベンチャーゲーム完成させよう。 色…

VR

新しく出たVRヘッドセットのやつほしいわ。 卓球しかやってないけど……。グルグル動き回る系やりたいんだけど速攻で酔う。 時代か……! もっと機器の性能が高まれば……! あと全方向のランニングマシンみたいなの作って実際に歩かせてほしいんだよね。 値段とん…

色塗りのセンス

ほんと色塗りって特に苦手だわ。 全然ポップできらきらな感じにならないんだよな。使っているモニターがくすんでいる可能性。 そもそも線かいた時点で力尽きてる。 キャラクター案。全体的に書きにくい!

お願いをする

システムも絵も音楽も、自分でやるより料金をお支払いして誰かにやってもらったほうが絶対クオリティ的には高いものができるんだろうけど、ぜんぶじぶんでやりましたって言い張りたいじゃん! それに絶対ペイできないし! なんかで書いたやつ

次なる

今手をつけているアドベンチャーがぼちぼちいけそうなので、次は何をするべきか考える。 誰に求められているわけでもないし、好きにやればいいじゃんなのだけど、計画は大事。 ちょっとでも手を付け始めているSRPG風のやつやった方がいいのかな。 でもすげえ…

Pongを作ろう(20 Games Challenge)

20 Games Challengeなる企画というかメソッドがあるらしい。 20_games_challenge.gitlab.io 要するにリストアップされた20のゲームを簡単なのから作っていくことでゲーム開発を段階的に学ぼう! ということらしい。 というわけで、まず最も簡単なゲームの一…

ゴリ押し

どんどんスクリプトがぐちゃぐちゃかつゴリ押しになっていく。 まあ次回までの課題にすればいいだろう……。 鉛筆ブラシとクレヨンブラシの違いがわからない

あとちょい

アドベンチャーゲームの方はあとちょっと。 音楽も作るか……。 Windowsに移行してGarageBandという神がかり的にわかりやすくてお手軽なソフトを失ってから全然作らなくなっちゃったんだよな。 調子に乗って代わりに高いの買ったのもいけなかった……! あんなん…

持続力の問題

途中まで作る→断念する の繰り返しによりどんどん使わない素材が増えていく現象。 機会を見つけて再利用している。 絵から手を付けるの絶対間違ってると思うんだけど、見た目で分かりやすいとモチベーション上がるし……。 なんかトップダウンのRPG的なので使…